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La guerre est déclarée, le mal s'étend sur l'Europe, Harry Potter est porté disparu, la résistance réussira-t-elle à rétablir le bien?

 

Fonctionnement du système de Dés
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Sam 19 Oct - 11:43
Le jeu avec les dés.


Comment ça fonctionne ?






EMB vous souhaitent la bienvenue dans le fonctionnement des jeux.

Les Dés !

Au secours, je ne sais pas comment ça marche ! Pas de panique nous sommes là pour vous guider.

*Volontaire ou involontaire les dés ont leurs rôles si on préfère laisser le destin gagner dans un rp !

Deux choix s'offrent alors à vous :

→ Vous pouvez soient vous concerter avant le rp pour définir ensemble de la fin et dans ce cas pas besoin de jet de dés.

→ Ou vous pouvez également décider de laisser le hasard faire pour pimenter un peu tout cela. Dans ce cas-ci, voici la procédure à suivre :

Comment puis-je lancer le dé ?

- -Si tu veux lancer ton dé, tu dois te rendre en bas de ton sujet, un onglet « Option » y est indiqué, tu dois cliquer sur le petit plus et les dés s'ouvrent. Fais glisser la petite roulette de ta souris pour connaître les différents dés. Pour vous faciliter la tâche et ne pas avoir besoin de calculer nous avons décidé que chaque personnage peut bénéficier de son propre dé ainsi, le jet lancé est directement le résultat du duel. En fonction de la puissance de ton personnage, puisque nous savons que les élèves n'ont pas les mêmes puissances des Mangemorts, Aurors ou encore Lord Voldemort, c'est pourquoi ce dernier possède le jet de dé le plus puissant du RPG.

En cas d'égalité lors des jets de dés, vous pouvez si vous êtes d'accord avec votre partenaire, soit recommencer le jet avec un second commentaire [*TryAgain] par exemple et retenter votre chance, ou faire un match nul. Le but est de communiquer le plus possible avec votre partenaire de jeux afin que vos intrigues soient toujours un plaisir pour l'un comme pour l'autre.

Il est impossible de lancer le dé dans le poste de création, si c'est extrêmement important pour vous (Et je ne le répéterais jamais assez, toujours en accord avec votre partenaire), vous pouvez simplement écrire un commentaire comme (Lancement de dé) et ainsi effectuer le jet. Il n'y a pas de limite de lancements dans un rp pour le dé, simplement votre imagination !

Ainsi comme nous l'avons expliqué sur l'autre sujet des systèmes de points concernant la maîtrise :

Sorcier/Elève : Dé utilisé par les sorciers et élèves de Poudlard (Puissance : +1)

Gifted : sorciers disposant d'un don particulier qui leur permet d'avoir un léger avantage sur les Sorciers\Elèves (Puissance : +2)

Mangemorts/OP/Résistance : sorciers appartenant aux camps de la Résistance,de l'Ordre du Phénix ou des Mangemorts (Puissance : +3)

Auror/Brigade Inquisitrice : sorciers appartenant aux groupes des Aurors ou de la BI, ayant bénéficié d'une formation approfondie dans le domaine des sortilèges et du combat rapproché (Puissance : +4)

Voldemort : Voldemort, le plus puissant des sorciers (Puissance : +5)

Vous voici maintenant apte à lancer le dés.
Sachez que même les moldus peuvent lancer le dé, il n'est pas toujours nécessaire qu'il s'agisse de magie par exemple :

-Cora envoie un Endoloris à Charles, Cora lance le dé et fait 3.
-Charles, s'échappe très vite et envoie une chaise dans la figure de Cora, Charles lance le dé et fait 6. Charles gagne, Cora est hors jeu.

Pour laissez place à l'intrigue nous pouvons imaginer que :

Si Harry  veut chopper Severus Rogue(le coquinou!) en train de prendre une douche :

Négatif jusque 3, positif à partir de 4. Si Harry fait 2, il se fait chopper, et  adieu l'élu, S'il fait 6, nous pouvons en conclure que Harry à réussi son action et peut donc ventre les photos à Rita Skeeter. (A préciser entre parenthèse en bas du rp.)

Pour connaitre votre niveau de Puissance, il suffit de dérouler votre feuille de personnage

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Pour toutes questions, n'hésitez pas à contacter le Staff qui se fera une joie de vous répondre dans les plus bref délais.

Appréciez le destin, soyez fair-play !

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